
游戏评价:《Dice no Senshitachi (Japan) (Virtual Console)》
概述
《Dice no Senshitachi》(ダイスの戦士たち,意为“骰子战士”)是一款最初于1991年在日本Family Computer(红白机)平台发行的策略角色扮演游戏。本评价基于其任天堂Virtual Console(虚拟主机)版本。
核心玩法与特色
游戏最大的特色是其核心机制与“骰子”紧密结合。玩家的几乎所有行动——包括移动、攻击、使用技能——都通过投掷虚拟骰子来决定结果,将强烈的随机性与策略规划融为一体。
- 高随机性:行动成功率完全依赖骰运,可能带来意想不到的逆转或挫折。
- 棋盘策略:战斗在棋盘式地图上进行,需要玩家结合兵种特性和骰子概率进行走位与攻防。
- 复古战棋体验:玩法类似简化版的《火焰之纹章》或《高级战争》,但随机性占主导。
优点
- 独特创意:将桌面游戏中的骰子RPG体验成功电子游戏化,风格独树一帜。
- 策略与运气结合:要求玩家在管理随机风险中制定策略,每局体验都可能不同。
- Virtual Console便利性:在现代主机上提供了方便快捷的官方模拟器体验,包含保存状态等功能。
- 怀旧魅力:完美的8-bit画面、音效和界面,能带给老玩家纯粹的怀旧感。
缺点与局限性
- 随机性过大:运气成分可能严重干扰策略部署,导致玩家产生挫败感。
- 内容深度有限:相比同期经典SRPG,系统相对简单,剧情和角色刻画较为单薄。
- 仅限日语:游戏从未推出官方本地化版本,语言障碍是非日语玩家的主要门槛。
- 画面简约:即使以FC标准看,其视听表现也较为朴素,可能对现代玩家吸引力不足。
总结评价
《Dice no Senshitachi》是一款特色鲜明但受众面较窄的复古策略游戏。它成功捕捉了桌面角色扮演游戏中“掷骰判定”的紧张与乐趣,为FC时代带来了独特的玩法融合。然而,其极高的随机性和简单的系统,使其更像一个有趣的实验性作品,而非经久不衰的经典。
推荐人群:对复古战棋游戏有浓厚兴趣、不介意高随机性且能克服语言障碍的玩家;喜欢研究游戏史和独特机制的收藏者。
谨慎尝试人群:追求平衡策略深度、强叙事驱动或现代游戏体验的玩家。
总体而言,它在游戏史上占有一个独特的小众位置,通过Virtual Console得以保存和再现,是研究早期日式SRPG发展的一个有趣样本。
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