![0265 – 杀手5 赦免[英文]](https://img.oldmangame.org/wp-content/uploads/img/old_man_game/PS3.jpg)
《杀手5:赦免》综合评价
总体评价:一部大胆革新但评价两极分化的系列作品。它在叙事与表现力上取得突破,但在经典的游戏玩法设计上有所争议。
核心优点:
- 出色的视听表现:冰川引擎带来优秀的画面与光照效果,角色表情细腻,电影化叙事水准系列最佳。
- 强化的人物与剧情:故事紧扣杀手47与黛安娜的关系,人物塑造更深入,情感张力更强。
- 流畅的动作系统:引入了直觉模式、掩护系统、本能追踪等新元素,让潜行与战斗更富动感。
- 精心设计的关卡场景:如黑水公园、唐人街等关卡细节丰富,氛围营造出色。
主要争议点:
- 线性化关卡设计:许多关卡更注重脚本化叙事和线性推进,与传统“沙盒式”刺杀玩法背道而驰,限制了玩家的自由策略。
- 计分系统苛刻:鼓励潜行、伪装,但惩罚机制较为严格,容易让玩家感到束手束脚。
- 契约模式虽好但内容受限:玩家可自创刺杀契约的玩法很有创意,但初始关卡数量和支持工具有限。
总结:
《杀手5:赦免》是一部试图将《杀手》系列推向主流大作的“实验品”。它拥有顶尖的制作水准和动人的故事,但在核心的“刺杀沙盒”乐趣上做出了妥协。对于喜欢线性动作潜行和精彩剧情的玩家而言,它是佳作;但对于钟爱前作高度自由、重复可玩性的系列粉丝来说,它可能是一次令人失望的偏离。它为后续《杀手》系列的完美重启奠定了基础。
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