0417 – 终极格斗冠军赛2010 UFC Undisputed 2010[日文]

《终极格斗冠军赛2010 UFC Undisputed 2010 [日文]》游戏简评

核心亮点:

  • 拟真度与深度:相比前作,本作在综合格斗(MMA)的模拟真实性上大幅提升。地面缠斗、笼边控制等系统更加复杂细致,战术性极强,为硬核玩家提供了极高的研究深度。
  • 生涯模式丰富:生涯模式内容充实,玩家需通过训练、学习招式、媒体互动来培养拳手,体验从新秀到冠军的成长历程,沉浸感十足。
  • 画面与表现:在当时,游戏的人物模型、动作捕捉和伤害表现(如红肿、瘀伤)极为出色,较好地还原了UFC赛事的激烈与真实感。

不足之处:

  • 上手门槛高:复杂的控制系统,尤其是地面位置的转换与攻防,对新玩家极不友好,需要长时间练习才能掌握。
  • AI平衡性问题:部分难度下,电脑对手的某些招式或反应可能过于强势,影响游戏体验。
  • 日版本地化:“日文版”主要指文字和菜单界面,对日语不熟悉的玩家可能会在理解复杂系统时遇到障碍。

总结:

本作是UFC游戏系列早期的一座高峰,以其出色的拟真度和深度系统赢得了核心格斗/体育模拟玩家的青睐。但对于追求轻松上手或对MMA规则不熟悉的玩家而言,其高门槛和复杂操作可能成为阻碍。作为一款2010年的作品,它在当时定义了MMA游戏的标准。

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