0029 – GoldenEye – Rogue Agent (USA)

《GoldenEye – Rogue Agent》游戏评价

核心概念与设定: 本作脱离了原版《黄金眼》中詹姆斯·邦德的英雄视角,让玩家扮演一位被MI6开除、转而效力于金手指的“反派”特工。这一角色设定颇具新意,旨在提供一种与众不同的“以暴制暴”的007宇宙体验。

优点:

  • 创新设定: 扮演反英雄角色是一个大胆的尝试,为系列带来了新鲜感。
  • 视觉与氛围: 游戏场景设计多样,涵盖了经典007电影中的一些地点和元素,艺术风格力图营造出高科技且冷酷的间谍世界氛围。
  • 双持武器与“黄金眼”能力: 游戏允许玩家双持不同武器进行战斗,并配备了具有透视、干扰等功能的机械义眼“黄金眼”,增加了战斗的策略性和爽快感。
  • 多人游戏: 提供分屏多人对战模式,包含多种角色和地图,在当时是经典的客厅娱乐项目之一。

缺点与批评:

  • 平庸的游戏体验: 游戏的关卡设计、AI表现和射击手感普遍被认为较为平庸甚至粗糙,未能达到当时一线射击游戏的水准。
  • 剧情薄弱: 尽管设定有趣,但故事情节发展较为简单,角色塑造不够深入,未能充分挖掘反派视角的潜力。
  • 口碑落差: 由于借用经典《黄金眼007》之名,但玩法和品质与之相差甚远,导致许多抱有高期待的玩家感到失望。
  • 重复性高: 任务目标与战斗过程有时显得重复,容易令玩家感到单调。

总结: 《GoldenEye – Rogue Agent》是一款概念先行但执行乏力的作品。它试图打破传统007游戏的框架,但其核心的游戏玩法、技术和设计未能支撑起这一有趣的创意。对于铁杆007粉丝或怀旧玩家而言,它可能是一款值得尝试的 curiosità(奇品);但对于追求出色射击体验的普通玩家来说,它更像是一款淹没在同时代众多优秀作品中的平庸之作。

综合评价: ★★☆☆☆ (概念有亮点,但整体表现不佳)

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。