
《抵抗:复仇之刻》评测
平台: PlayStation Portable (PSP)
类型: 第三人称射击
发行商: Sony Computer Entertainment
概述
《抵抗:复仇之刻》是知名主机FPS系列《抵抗》在PSP平台上的外传作品。本作由Bend Studio开发,成功地将系列的宏大世界观与科幻恐怖氛围移植到掌机,并针对移动平台特性调整为第三人称视角,提供了一个内容丰富、制作精良的射击体验。
优点
- 出色的掌机画面:对于PSP硬件而言,游戏画面表现突出,环境细节丰富,角色与奇美拉怪物模型精致,特效令人满意。
- 丰富的武器系统:继承了系列标志性的创意武器库,如“公牛眼”标记步枪等,每种武器都有主副射击模式,策略性强。
- 扎实的战役流程:单人战役篇幅厚道,关卡设计多样,穿插电影化过场,剧情填补了《抵抗》正传之间的空白。
- 优秀的操控适配:针对PSP的按键布局和第三人称视角进行了优化,自动瞄准辅助一定程度上缓解了摇杆瞄准的难度。
- 创新的联机体验:支持多人对战与合作模式,并可通过USB连接与PS3版《抵抗2》进行联动,在当时颇具新意。
缺点
- 视角与瞄准局限:相较于主机版的FPS视角,TPS加自动瞄准的组合牺牲了一定的精准射击快感和沉浸感。
- 重复的敌人遭遇战:部分关卡敌人配置和波次攻击略显重复,容易产生疲惫感。
- 场景互动性有限:受限于机能,环境较为静态,可破坏元素少。
- 剧情表现力:虽然故事扎实,但限于载体,叙事深度和角色塑造不及主机正传。
总结
《抵抗:复仇之刻》是PSP平台上最优秀的第三方射击游戏之一。它并非主机作品的简单缩水,而是充分考虑掌机特性后做出的成功改编。游戏提供了完整的《抵抗》宇宙体验、充实的单人内容和有趣的多人模式,尽管在操控精度和关卡多样性上存在一些妥协,但其扎实的素质使其成为PSP玩家,尤其是科幻射击爱好者的必玩之作。它代表了掌机射击游戏在当年所能达到的高水准。
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