Deep Dungeon – Madou Senki (Japan) [b]

《魔导战记》(Madou Senki) 简评

核心印象:这是一款诞生于FC时代末期、带有明显实验性质的横版平台动作游戏。其最大特色在于将“即时魔法组合”系统作为玩法核心,在当时颇具创意。

主要特点与评价:

  • 独具创意的魔法系统:玩家通过组合“火、水、风、土”四种基础符文,实时施展出十几种功能各异的魔法(如攻击、防御、造梯、恢复等)。这一系统赋予了游戏很高的策略性与自由度,是游戏最闪光的亮点。
  • 硬核的游戏体验:游戏难度较高。主角操控手感略显迟滞,跳跃僵硬,且受击后惩罚严苛(被击退并短暂硬直)。这要求玩家必须熟练掌握魔法应用而非单纯依赖动作技巧来通关。
  • 鲜明的优缺点对比:
    • 优点:概念超前,魔法组合极具可玩性;关卡设计需要动脑利用魔法解决;背景音乐素质优秀,符合魔幻主题。
    • 缺点:基础动作手感不佳;画面和角色尺度在FC游戏中属于较简陋的水平;部分关卡设计因手感问题容易引发挫败感。

历史地位与适合人群:

作为FC晚期作品,它更像是一个大胆的创新原型,其魔法系统的深度甚至超越了部分后世作品。由于没有在海外广泛发售,使其带有一定的“冷门经典”色彩。

该游戏更适合:

  1. 对FC时代冷门作品感兴趣的考古型玩家。
  2. 喜爱研究复杂游戏机制、不介意高难度的硬核玩家。
  3. 游戏设计研究者,可从中学习“单一核心机制深度拓展”的设计思路。

对于追求流畅动作体验或现代游戏感的玩家来说,其操作手感可能是一个难以忽视的门槛。


注:标题中的 [b] 通常表示此ROM为“坏盗版”(Bad Dump),可能存在模拟运行问题,并非游戏官方版本标签。

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