
《Hiryuu no Ken – Ougi no Sho (Japan)》简评
基本信息
本作是一款由CULTURE BRAIN开发,于1994年在日本超级任天堂平台发行的格斗游戏。它是“飞龙之拳”系列的外传作品,融合了角色扮演与格斗元素,主打“秘传书”学习招式系统。
核心特色与优点
- 独特的“秘传书”系统:玩家需通过探索获取“秘传书”以学习新招式,颇具角色扮演的成长感,在当时的格斗游戏中较为新颖。
- 丰富的游戏内容:除了主线格斗,还包含探索、解谜和迷你游戏,内容量远超纯格斗游戏。
- 鲜明的日式风格:从角色设计、剧情到美术,都充满浓郁的日本忍者与武术文化氛围。
- 系列传承:继承了“飞龙之拳”系列的世界观和部分角色,对系列粉丝有吸引力。
主要缺点与局限
- 操作手感欠佳:作为格斗游戏,其出招判定和操作流畅度相比同期主流格斗游戏(如《街头霸王2》)略显僵硬。
- 节奏缓慢:探索与解谜部分可能会让寻求纯粹格斗体验的玩家感到拖沓。
- 地域与语言限制:游戏仅在日本发行,且未本地化,日语菜单和剧情对非日语玩家构成较高门槛。
- 画面与音效普通:在SFC后期作品中,其视听表现力属于中等水平,缺乏突出亮点。
历史定位与总结
《飞龙之拳 – 奥义之书》是一款勇于创新的实验性作品。它巧妙地将RPG元素融入格斗框架,提供了独一无二的游戏体验。然而,其混合玩法也导致了核心体验不够纯粹,操作手感上的短板使其难以在格斗游戏黄金时代脱颖而出。如今,它更像是一款值得回顾的“时代特色作品”,更适合喜爱经典日式游戏、对文化融合玩法感兴趣的玩家或系列收藏者,而非追求硬核对战的格斗游戏爱好者。
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