0901 – 不可能的任务(Rev A)[WinBack (Rev A)](JP)(Koei)(128Mb)

游戏评价:《不可能的任务(Rev A)》

基本信息

  • 日文名称:WinBack (Rev A)
  • 发行商:光荣(Koei)
  • 平台与容量:Nintendo 64(128Mb)
  • 类型:第三人称战术射击

综合评价

《不可能的任务》(WinBack)是光荣在N64平台推出的一款具有里程碑意义的战术射击游戏。作为早期将“掩体射击”机制系统化并引入主流游戏的作品之一,它为后来的《战争机器》等经典系列奠定了雏形。在1999年的游戏环境中,其创新的“掩体瞄准系统”和战术推进玩法令人耳目一新。

优点

  • 创新的核心机制:“贴墙掩护”系统是游戏最大的亮点,允许玩家在掩体后安全地瞄准和射击,极大地影响了后续同类游戏的设计。
  • 紧凑的关卡设计:游戏流程以线性任务的形式展开,节奏紧张,场景变化丰富,要求玩家灵活运用战术和掩体。
  • 合适的氛围营造:作为反恐题材游戏,其孤军深入敌人秘密基地的剧情和场景,配合当时的音效与画面,成功营造出孤注一掷的潜入作战氛围。
  • 双人模式:提供了额外的双人对抗模式,增加了游戏的重复可玩性。

缺点与时代局限

  • 画面表现:受限于N64机能和早期3D技术,以现今标准看,角色模型和贴图较为粗糙,场景也显得空旷。
  • 操作与视角:操作手感略显生硬,固定视角转换有时会带来不便,需要一定时间适应。
  • 剧情与角色:剧情较为简单直白,角色刻画相对薄弱,属于典型的“动作片”式叙事。
  • 重复度高:游戏玩法核心循环相对固定,敌人种类和关卡目标的变化不够丰富,容易产生重复感。

历史地位与影响

尽管存在不足,《不可能的任务》在游戏发展史上占有一席之地。它成功地将战术掩体概念从一个设计点子,转化为一套可供玩家操作的核心系统,证明了该玩法在动作射击游戏中的可行性与乐趣,为未来十年射击游戏的演变提供了关键启发。

总结

《不可能的任务(Rev A)》是一款具有重要历史意义的创新之作。对于现代玩家而言,它可能更像一个需要带着“考古”心态去体验的博物馆展品,其粗糙的边角和过时的设计显而易见。然而,对于游戏历史爱好者或对射击游戏演变感兴趣的玩家来说,它是一次值得回顾的经典体验,能够让你亲眼见证一个影响深远的游戏机制是如何诞生的。

适合人群:经典游戏历史爱好者、战术射击游戏考古玩家、光荣公司作品收藏者。

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