(Titus)(64Mb)](https://img.oldmangame.org/wp-content/uploads/img/old_man_game/N64.jpg)
《超人》(EU)(Titus)(N64)
平台: Nintendo 64
发行商: Titus Interactive
容量: 64Mb (即8MB,为标准N64卡带容量)
综合评价
这款由Titus Interactive于1999年发行的《超人》N64游戏,在游戏史上常被视为一个典型的“未能兑现超级英雄潜力”的反面案例。尽管承载着玩家操作史上最著名超级英雄的期待,但其实际表现却令人极度失望。
主要缺点
- 灾难性的操控: 游戏最受诟病之处在于超人那令人崩溃的飞行操控。其惯性极大、难以精确转向,尤其是在狭窄的都市峡谷中飞行时,体验堪比噩梦,彻底抹杀了“自由翱翔”的幻想。
- 空洞而重复的游戏内容: 任务设计单调,主要围绕“寻找并摧毁”波兹曼设计的无人机和机器展开,极其枯燥。大都会市地图广阔却细节匮乏,充满重复纹理和无意义的障碍物。
- 拙劣的视觉效果: 即使以N64后期的标准看,画面也显得粗糙。贴图模糊、模型简陋、视距极短,且存在严重的画面闪烁和卡顿问题。
- 设计矛盾: 游戏试图用“氪石中毒”来限制超人的能力,强制玩家进行“收集健康包”等琐碎任务,这与超人无所不能的设定背道而驰,令人费解且恼火。
- Bug与技术问题: 游戏充斥着各种漏洞,包括角色卡进地形、任务目标无法触发等,进一步破坏了本已脆弱的游玩体验。
少数亮点
- 概念野心: 试图在主机上创造一个开放世界的超人游戏,其想法在当年具有一定的前瞻性。
- 配音与音乐: 使用了由丹尼·艾夫曼创作的《超人:动画系列》主题曲,且部分过场动画有配音,这些是为数不多能唤起“超人”感觉的元素。
历史地位与影响
本作已成为电子游戏史上“糟糕改编游戏”的代名词之一,常与《E.T.外星人》等作品并列。它深刻地揭示了一个道理:即便拥有顶级的IP,拙劣的游戏设计也足以彻底毁掉它。对于收藏家或热衷“烂游戏考古”的玩家而言,它或许是一块值得“品味”的化石,但对于寻求优秀超人体验的普通玩家,则应果断避开。
总结: 这是一个未能兑现承诺、在几乎所有关键技术环节都表现失败的实验品。它与其说是让玩家扮演超人,不如说是让玩家体验了一番“氪石枷锁”下的挫败与煎熬。
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