
- 游戏名称
- Ronde (Japan) (Disc 2)
- 整体评价
- 《Ronde》是ENIX推出的一款融合了角色扮演与独特轮盘战斗系统的实验性作品。作为多碟游戏的第二张光盘,其评价需置于整个游戏的语境中。它是一款理念超前、风格独特但极其小众的游戏,评价在核心粉丝与普通玩家间两极分化严重。
- 核心亮点
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- 创新的战斗系统:采用“Ronde-Ring”轮盘指令系统,将行动选择与时机判断结合,打破了传统回合制的模式,提供了紧张且富有策略性的战斗体验。
- 精美的美术与音乐:秉承ENIX当时作品的特色,拥有出色的2D像素美术和高质量的交响乐风格配乐,视听体验上乘。
- 丰富的角色与剧情:作为故事的核心部分,Disc 2通常负责剧情深入与发展,角色塑造和世界观展开较为充分。
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- 极高的上手门槛:独特的轮盘战斗系统极难掌握,缺乏友好的引导,容易让玩家感到困惑和挫败。
- 节奏问题:战斗动画无法跳过,导致游戏节奏缓慢,容易让人感到冗长乏味。
- 严苛的难度曲线:游戏难度偏高,对策略和角色培养要求苛刻,对新手极不友好。
- 时代局限性:作为多碟游戏的一部分,若无Disc 1的存档或完整游戏,Disc 2本身无法独立运行和体验,对现代玩家而言获取和体验成本高。
- 适合的玩家群体
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- 热衷于探索经典游戏史上独特、实验性作品的“游戏考古学家”。
- 对传统JRPG框架感到厌倦,寻求全新战斗系统挑战的核心玩家。
- ENIX作品收藏家及90年代日式RPG的硬核爱好者。
- 总结
- 《Ronde》是一款大胆、独特但未能取得商业成功的“宝石”。它更像是一个值得研究的游戏设计实验,其创新精神值得肯定,但诸多反主流的设计使其难以被大众接受。对于寻求新鲜体验的硬核玩家而言,它是一块有待挖掘的璞玉;但对于追求轻松流畅体验的普通玩家,它可能是一个令人沮丧的“雷区”。其历史价值高于普适的游戏乐趣。
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