
《Flash SegaSaturn – Ochikazuki-hen (Japan)》简要评价
这是一款非常小众且特殊的作品,诞生于Sega Saturn生命的末期。其评价需要从多个独特的角度来看:
- 历史定位特殊: 它并非传统意义上的商业游戏,更接近于利用SS主机性能的“技术演示”或“互动艺术品”。对于研究世嘉土星末期软件生态和实验性项目有独特价值。
- 核心玩法: 游戏本质是一个基于真人动态影像的互动故事或电子小说。玩家通过QTE(快速反应事件)和选择来推进剧情,体验一种类似互动电影的感觉。
- 视听风格: 大量使用真人全动态视频(FMV),这是土星中后期一些作品的特点。画面具有强烈的90年代末期日本低成本影视的独特质感,氛围塑造可能相当诡异或怀旧。
- 优点:
- 时代技术的趣味标本,FMV应用的前沿尝试。
- 对于喜欢挖掘冷门怪异游戏的玩家来说,具有不可替代的猎奇价值和收藏意义。
- 能够提供一种纯粹复古的、与现代游戏截然不同的交互体验。
- 缺点:
- 游戏性非常有限,互动部分可能简单甚至笨拙。
- 剧情和表现可能晦涩难懂,且受当时技术限制,影像质量不高。
- 对于寻求传统游戏乐趣的玩家来说,可能显得枯燥、缓慢且令人困惑。
总结: 它更像是一枚来自特定时代的“时间胶囊”,主要吸引力在于其历史意义和奇特风格,而非娱乐性。普通玩家很难将其视为一款“好玩”的游戏,但它无疑是游戏史中一个值得玩味的另类注脚。
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