
《炼狱-洗罪塔 Rengoku – The Tower of Purgatory》简评
Konami在PSP平台推出的另类动作角色扮演游戏
核心体验
本作以其独特的冷峻科幻世界观和高度自定义的装备系统为核心卖点。玩家扮演一名没有固定形态的战斗机器人ADAM,在无尽的垂直塔“洗罪塔”中一路向上,与各种机械敌人战斗,寻找传说中的“乐园”。游戏整体氛围孤寂、重复,极具 experimental 色彩。
主要优点
- 独特的装备与成长系统:角色没有等级,所有能力完全依赖于在塔中收集和改造的“武器组件”。四肢、躯干均可装备不同武器和能力,自定义空间大。
- 强烈的氛围塑造:冷色调的金属场景、重复的工业结构、晦涩的剧情,成功营造出一种孤独、压抑且充满未知的探索感。
- 创新的“弱点锁定”战斗:战斗需锁定敌人特定部位进行攻击,具有一定策略性,而非无脑砍杀。
显著缺点
- 重复度过高:场景、敌人种类和战斗模式都相当单调,容易在游戏中期感到乏味。
- 操作手感生硬:动作僵硬,打击感薄弱,近战体验不佳。
- 指引与剧情缺失:剧情表达极其隐晦,游戏目标模糊,容易让玩家失去方向感和动力。
- 画面表现简陋:即使是PSP早期作品,其画面细节和建模也显得较为粗糙。
总结与评价
《炼狱-洗罪塔》是一款极具实验性且两极分化的作品。它并非传统意义上“好玩”的动作游戏,其魅力在于独特的概念、压抑的氛围和深度的装备系统。它更适合那些喜欢在游戏中挖掘系统、并能接受重复流程以换取成长感的特定玩家。对于追求爽快战斗、丰富剧情和华丽画面的玩家而言,这款游戏很可能是一场枯燥的折磨。
适合人群:科幻设定爱好者;享受装备构建胜过动作本身的玩家;不介意重复流程的硬核玩家。
慎入人群:追求爽快动作体验的玩家;对游戏节奏和多样性要求高的玩家;剧情驱动型玩家。
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