07858 – Shin Megami Tensei If… (Japan)

《Shin Megami Tensei If… (Japan)》深度评价

核心概述

《真·女神转生 If…》是Atlus于1994年在超级任天堂平台发售的系列衍生作。它并非正统续作,而是将《真女神转生》的黑暗末世背景转移至一所普通高中校园内,开创了系列“校园背景”和“人格属性”系统的先河,对后来的《女神异闻录》系列产生了深远影响。

主要优点

  • 创新的剧情与设定:游戏以“圣之明高中”为舞台,学生因意外被卷入恶魔横行的异世界。这种从宏大末世转向密闭校园的设定,使得故事更具代入感和沉浸感,角色塑造也更加细腻。
  • 人格属性系统的雏形:游戏首次引入了根据玩家对话选择决定的“秩序”、“中立”、“混沌”人格属性,这一系统直接影响了后续《女神异闻录》系列的“社群”与人格面具成长机制。
  • 氛围营造出色:校园在异界化后的诡异与压迫感十足,恶魔设计与系列一贯的独特神话、哲学风格一脉相承,音乐烘托到位。
  • 重要的系列基石:它成功验证了“青春群像剧”与“恶魔 summoner”结合的可能性,是连接《真女神转生》硬核本源与《女神异闻录》大众化风格的关键桥梁。

不足之处

  • 系统相对简化:相比正统作品,迷宫设计和恶魔仲魔系统有所简化,对于追求硬核难度的系列老玩家可能略显深度不足。
  • 画面与性能:受限于时代和平台,画面表现与同期的SFC大作相比中规中矩,部分迷宫可能略显枯燥。
  • 剧情分支影响:人格属性导致的多路线虽然增加了可玩性,但在当时也意味着玩家可能因早期选择而错过大量内容,重复游玩的成本较高。

历史地位与总结

《真·女神转生 If…》是一款极具实验精神和历史意义的作品。它大胆地将系列核心的“恶魔交涉”、“属性对立”等玩法置于一个更贴近玩家的舞台上,并成功孕育了影响深远的游戏设计理念。虽然其本身在内容量和系统复杂度上可能不及正统作品,但它无疑是Atlus探索角色扮演游戏新方向的一次成功尝试,是粉丝理解《真女神转生》系列演进不可或缺的一环。

适合人群:《女神异闻录》系列粉丝希望追溯源头;对《真女神转生》系列感兴趣但被正统作高难度劝退的新手;喜欢黑暗风格校园怪谈与道德抉择的RPG爱好者。

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