07817 – Shadow Tower (Japan)

《Shadow Tower (Japan)》游戏评价

概述

《Shadow Tower》(日本版)是FromSoftware于1998年在初代PlayStation上发布的一款第一人称视角动作角色扮演游戏。作为《King‘s Field》系列的精神续作,它继承了该工作室标志性的高难度、压抑氛围和晦涩叙事风格,被视为后来《黑暗之魂》等杰作的重要先驱之一。

核心优点

  • 独特的黑暗与孤独氛围:游戏构建了一个濒临毁灭、怪物横行的封闭高塔世界。通过有限的光照、令人不安的音效和环境叙事,成功营造出一种深入骨髓的孤寂感和未知恐惧。
  • 开创性的武器耐久与资源管理系统:游戏大胆地采用了武器随使用永久损耗并可能破坏的系统,且没有常规的生命值恢复道具。这迫使玩家必须谨慎管理每一件装备、每一个决定,极大地强化了生存压力和沉浸感。
  • 丰富的探索与自由度:
    高塔内部结构复杂,相互连通,鼓励玩家进行仔细探索。玩家可以通过选择击败或避开Boss来影响游戏进程和结局,提供了多周目游玩的动力。
  • 深刻的影响:
    其为FromSoftware后续的《魂》系列、《装甲核心》等作品奠定了多项核心设计理念的基础,在游戏发展史上具有重要的里程碑意义。

明显的缺点

  • 极高的难度与挫败感:
    严苛的资源管理、永久的武器损耗、有限的存档点以及强大的敌人,使得游戏的门槛极高,极易让现代玩家或非核心玩家感到挫败而放弃。
  • 陈旧的技术表现:
    受限于时代,游戏画面(低多边形建模、粗糙的贴图)和帧率问题在当今看来已经非常过时。第一人称视角下的操作手感也较为笨拙。
  • 晦涩的指引与叙事:
    典型的“FromSoftware式”隐晦叙事,几乎没有直接的情节交代,故事和世界观完全分散在物品说明和环境细节中,容易让玩家感到迷茫,不知目标为何。
  • 重复度与单调感:
    场景色调阴暗单一,敌人种类和战斗方式在长时间游戏后可能显得重复,缺乏多样化的调剂。

总结评价

《Shadow Tower》是一款极具个性与实验性的硬核经典。它并非面向所有玩家的“娱乐产品”,而更像是一场残酷而富有深度的生存冒险模拟。

对于特定玩家群体而言,它是珍宝:喜欢挑战自我、沉迷于压抑氛围探索、并对游戏设计史(尤其是“魂系列”的根源)充满好奇的玩家,能够从中获得无与伦比的独特体验和成就感。

对于大众玩家而言,它是古董:其过于严苛的设计和落后的视听表现,很可能使其成为一段难以忍受的痛苦经历。

总而言之,《Shadow Tower》是一款重要的历史作品,是FromSoftware美学和哲学成型的 crucial 一步。它在当代的价值,更多地体现在对游戏设计理念的研究和作为“受虐”式沉浸体验的原始范本上,而非轻松愉快的游玩体验本身。

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