
《Granstream Denki – The Granstream Saga》简要评价
基本信息: 这款游戏是由Shade开发、索尼音乐娱乐(SME)于1997年在PlayStation平台发行的动作角色扮演游戏(ARPG)。由于其仅在日本发行,它在国际市场知名度相对较低。
核心特色:
- 独特的视觉风格: 游戏全程采用预渲染的3D背景(类似《最终幻想VII》),搭配实时的3D多边形角色,在当时的视觉效果颇具特色。
- 创新的操作与战斗: 它是一款ARPG,但并非传统的俯视视角。战斗融合了动作元素和类似格斗游戏的“上、中、下三段攻击”系统,需要玩家把握节奏和位置。
- 紧凑的剧情与节奏: 游戏故事围绕主角Eon拯救浮空大陆世界的核心展开,流程相对线性且不长,适合追求短平快体验的玩家。
主要亮点:
- 音乐由著名作曲家光田康典(代表作《时空之轮》、《异度装甲》)参与创作,质量上乘。
- 作为早期3D ARPG的尝试,其在战斗系统和叙事结构上展现了一定的创新性。
明显不足:
- 操作与视角问题: 固定视角和略显笨拙的角色移动常常导致操作不便,尤其是在平台跳跃或精确战斗时容易失误。
- 内容深度有限: 流程较短,角色培养、装备和支线任务系统较为简单,重复可玩性不高。
- 技术局限: 受时代所限,多边形角色的建模比较粗糙,动画也相对生硬。
历史定位与总结:
《Granstream Saga》是一款颇具实验性质的作品。它诞生于PS早期3D游戏的探索期,尝试将格斗元素融入ARPG的野心值得肯定,但其在操作手感和内容充实度上的短板也相当明显。
对于现代玩家或怀旧玩家而言,它更像是一块“化石”——适合那些对PS早期3D游戏发展史、光田康典的音乐或独特小众作品有兴趣的玩家去挖掘和体验。若以当今的标准来衡量,它很可能因其过时的设计和略显僵硬的手感而令人沮丧。
总体而言,这是一款有想法但执行不完美的时代特色之作。
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