
《Driver 2:幕后之争》游戏简评
平台:PlayStation
发行年份:2000年
核心亮点
- 开创性的开放世界:作为系列首部允许玩家下车行走的作品,极大扩展了游戏方式,不再局限于驾驶。
- 经典追车体验:继承了前作电影化的追车镜头与紧张的驾驶手感,核心追逐任务设计依旧出色。
- 城市与故事:游戏场景横跨芝加哥、哈瓦那、拉斯维加斯和里约热内卢四座城市,剧情充满黑帮电影风格。
主要争议与不足
- 技术表现:受当时机能限制,帧率低下、画面拖慢和频繁掉帧问题严重,影响游戏流畅度。
- 开放世界细节粗糙:下车后的步行与射击部分操作笨拙,内容空洞,更像是一个试验性功能。
- 任务设计重复:部分任务目标单一,容易让玩家感到枯燥。
历史意义与评价
《Driver 2》是一款具有野心的进化之作。它在开放世界概念上进行的大胆尝试,为后来的同类游戏提供了借鉴。然而,糟糕的技术优化严重拖累了游戏体验。对于系列粉丝和怀旧玩家而言,它是一部值得体验的经典;但对于新玩家,其老旧的技术问题可能令人难以忍受。
总结:这是一款想法超前于技术实现的里程碑式作品,优缺点都极为鲜明。
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