01763 – Dead or Alive (USA)

《Dead or Alive (USA)》游戏评价

《Dead or Alive》是由Team Ninja开发、Tecmo发行的3D格斗游戏系列初代的美版作品。作为早期登陆世嘉土星和索尼PlayStation平台的格斗游戏,它在当时以其独特的风格和技术特色引起了关注。

核心亮点

  • 创新的战斗系统:游戏引入了“反击系统”,允许玩家在防御中对对手的攻击进行即时反制,增加了策略深度和操作上限。
  • 视觉表现:在当时,角色和场景的3D建模较为出色,动态镜头和舞台互动(如可破坏场景)增强了战斗的沉浸感。
  • 角色设计:角色个性鲜明,动作流畅,为后续系列的角色发展奠定了基础。

不足之处

  • 内容量有限:作为系列初代,角色阵容和游戏模式相对较少,耐玩性相比续作稍显不足。
  • 平衡性问题:部分角色和技巧存在平衡性争议,高手与新手之间的体验差异较大。
  • 时代局限性:以现代标准看,图形和操作手感可能显得有些粗糙。

历史意义

《Dead or Alive》为3D格斗游戏带来了新的思路,其强调的节奏感和视觉表现影响了后续作品。它成功开创了一个长期系列,并成为格斗游戏史上具有标志性的IP之一。

总结

《Dead or Alive (USA)》是一款具有开创性的经典格斗游戏,虽然在今天看来可能有些过时,但其创新的系统和鲜明的风格仍值得格斗游戏爱好者体验和研究。它为后续更成熟的续作铺平了道路,在格斗游戏发展史上占有一席之地。

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