
《Creature Shock》 (日本版, 第一碟) 简评
发行信息: 这是一款由Argonaut Games开发、由Ocean Software在1994年发行的混合类型游戏,最初面向PC(DOS)和世嘉土星,后移植至PlayStation等平台。日本版通常指PS1版本。
核心特点:
- 混合游戏模式: 游戏独特地结合了轨道射击(类似《星球大战:反击》)和第一人称射击(类似《毁灭战士》)两种玩法。
- 技术亮点: 在当时,其3D多边形图形和全动态视频(FMV)过场动画被认为视觉效果惊人,旨在展示硬件的性能。
- 科幻恐怖主题: 剧情围绕星际飞船坠毁在外星世界,玩家需要对抗名为“Creature Shock”的异形生物,氛围紧张。
主要优点:
- 视觉冲击: 对于其时代而言,游戏的3D模型和特效(尤其是太空战斗部分)相当出色,提供了沉浸式的视觉体验。
- 音效与音乐: 环境音效和配乐成功地营造了外星世界的孤寂与恐怖氛围。
- 创意尝试: 将太空飞行射击与地面FPS结合,在当年是一次大胆且富有新意的设计。
突出缺点:
- 游戏流程极短: 这是最受诟病的一点。即使作为早期光碟游戏,其可玩内容也非常有限,通关时间可能仅在一小时左右。
- 玩法不平衡且生硬: FPS部分的操作和关卡设计被认为粗糙、重复且令人沮丧,与相对流畅的轨道射击部分形成反差。
- 重复可玩性低: 由于线性流程、有限互动和短时长,玩家在体验一两次后很难再有兴趣重复游玩。
- 剧情单薄: 故事仅仅是为射击提供背景,深度不足,角色塑造几乎为零。
历史定位与评价:
《Creature Shock》在今天主要被视为一款“技术演示”或“时代印记”产品。它更像是为了展示当时新兴的3D图形和光碟大容量(用于存储视频)而诞生的展示品,而非一个精心打磨的游戏作品。
在游戏历史中,它常被作为“图形先进但玩法不足”的早期范例提及。对于怀旧玩家或经典游戏研究者,它有一定价值。但对于追求实质性游戏体验的现代玩家而言,它可能显得枯燥且过时。
总结:
《Creature Shock》是一款野心超越执行能力的作品。它代表了90年代中期游戏界对3D技术的狂热尝试,在视觉上曾令人惊叹,但空洞的玩法、极短的流程和生硬的操作使其无法成为经典。它更适合作为游戏发展史上的一个有趣注脚来回顾,而非用于深度游玩的杰作。
适合人群: 经典游戏考古学家、早期3D图形技术爱好者、对90年代科幻FMV游戏有情怀的玩家。
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