![PS1CH145 – 国王密令[简][v1.1][国王密令我们汉化组]](https://img.oldmangame.org/wp-content/uploads/img/old_man_game/PS1.jpg)
《国王密令》汉化版简评
中文标题:国王密令[简][v1.1][国王密令我们汉化组]
核心定位:FromSoftware开创性、极具挑战性的第一人称视角迷宫RPG鼻祖。
总体评价
这是一次珍贵的“考古”体验。作为“魂”系列与《艾尔登法环》的精神源头,本作通过民间汉化组的努力,得以让中文玩家无障碍地领略其原初的硬核魅力。游戏本身是游戏史上的一座里程碑,但以现代标准来看,其体验极其原始且苛刻。
亮点
- 历史地位非凡:清晰奠定了FromSoftware日后作品的核心美学:隐晦的叙事、严酷的挑战、压抑孤独的氛围、错综复杂的地图设计。
- 氛围营造出色:在有限的PS1机能下,利用昏暗的视野、诡异的音效和突如其来的敌人,成功塑造出令人不安的沉浸感。
- 硬核玩法本源:体力管理、谨慎探索、观察敌人模式、资源规划——这些“魂”系核心玩法均在此找到雏形。
- 汉化意义重大:汉化组“国王密令我们”的工作至关重要,解决了语言壁垒,让玩家能理解晦涩的剧情与系统说明,功德无量。
缺点与挑战
- 操作与视角极其过时:坦克式移动(前进后退、原地旋转)和固定视角切换,对现代玩家极不友好,易导致方向迷失和操作别扭。
- 难度苛刻且缺乏指引:谜题设计晦涩,地图完全需要手绘,死亡惩罚严厉,极易卡关并产生强烈的挫折感。
- 画面与节奏古老:早期3D多边形粗糙,帧数低下,探索节奏缓慢,需要玩家以“历史视角”去适应。
- 系统不完善:攻击判定、碰撞体积等问题明显,部分设定可能显得不公平。
适合的玩家群体
- 希望追溯游戏史、研究“魂”系列根源的考据派玩家。
- 热衷挑战,能忍受过时设计与高难度,享受在痛苦中摸索成就感的硬核玩家。
- 经典迷宫RPG和复古游戏爱好者。
不适合:追求爽快战斗、现代操作、明确指引或轻松体验的玩家。
结论
《国王密令》汉化版更像是一件“互动的游戏历史文物”。它本身并非一款适合大众的、娱乐性强的现代游戏,而是一次对游戏设计根源的严肃巡礼。感谢汉化组的奉献,让中文玩家有机会亲自触碰这份沉重、粗糙却影响深远的“受虐”起源。体验它,更多的是出于对游戏历史的好奇与尊重,而非寻求当下的娱乐。
备注:评价基于游戏原始核心体验及汉化版的呈现,汉化质量稳定,未发现影响游玩的明显BUG。
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