1142 – Soukou no Kihei – Space Griffon (Japan)

《装甲騎兵 – Space Griffon (日本版)》游戏简评

核心概述:这是一款基于著名动漫系列《装甲骑兵VOTOMS》世界观开发的第一人称3D机甲射击游戏,于1992年登陆索尼PlayStation平台。

  • 优点:
    • 沉浸式氛围:游戏成功营造了原作的硬核、幽闭且残酷的战场氛围,图形与音效在当时表现出色。
    • 独特的操控体验:真实模拟了驾驶舱内视角和机甲(“强袭装甲”)的厚重操作感,提升了代入感。
    • 忠于原著:对系列粉丝而言,完美再现了AT(装甲骑兵)的设定和世界观。
  • 缺点与挑战:
    • 操作难度高:非传统的坦克式操控(左右摇杆分别控制双腿转向)非常反直觉,对新手极不友好。
    • 游戏节奏缓慢:机甲的移动和转身速度缓慢,关卡设计以探索和迷宫为主,战斗节奏拖沓。
    • 视角与界面问题:固定第一人称视角视野狭窄,HUD信息显示不够清晰,容易令人迷失方向。
  • 历史定位:作为早期3D机甲模拟游戏的尝试,其技术具有实验性。它更是一款为核心粉丝打造的氛围作品,而非面向大众的爽快射击游戏。

总结:《Space Griffon》是一款具有时代特色、氛围浓厚但体验门槛极高的粉丝向作品。对于《装甲骑兵》系列爱好者,它是值得体验的珍贵遗迹;但对于普通玩家,其过时的操控和缓慢节奏可能令人难以忍受。

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