0550 – Hundred Swords (Japan)

《Hundred Swords (Japan)》简评

游戏类型:即时战略(RTS)
发行平台:世嘉Dreamcast (DC)
主要特点:卡牌式单位召唤、快节奏对战、中世纪奇幻风格

优点:

  • 创新机制:将“卡牌收集与使用”与传统RTS操作结合,每张卡牌代表一个兵种或技能,策略维度独特。
  • 节奏明快:对局时间相对较短,强调资源的快速把控和前线推进,适合喜欢快节奏对战的玩家。
  • 画面与美术:在当时Dreamcast平台上,2D画面表现精致,角色与场景设计富有特色。
  • 多人体验:支持在线对战(依赖当时DC网络服务),本地分屏合作/对抗模式增强了互动乐趣。

不足:

  • 内容深度有限:相较于同期PC平台的RTS大作,游戏内容和单位多样性略显单薄。
  • 操作优化:使用手柄进行RTS操作不如键鼠精准,单位控制和选择有时不够流畅。
  • 故事模式薄弱:剧情较为简单,任务设计重复度较高,单人耐玩性一般。
  • 市场反响:作为DC末期的作品,受众面较小,在线服务也随主机退市而终止。

总结:

《Hundred Swords》是一款在主机上尝试RTS创新的小品级佳作。其卡牌与即时战略的混合玩法颇具前瞻性,快节奏对战也带来有别于传统RTS的体验。但由于平台限制、内容量及操作方式等问题,它最终成为了一款被时代遗忘的“小众作品”,主要适合RTS爱好者和Dreamcast怀旧玩家收藏体验。

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