
《Hundred Swords (Japan)》简评
游戏类型:即时战略(RTS)
发行平台:世嘉Dreamcast (DC)
主要特点:卡牌式单位召唤、快节奏对战、中世纪奇幻风格
优点:
- 创新机制:将“卡牌收集与使用”与传统RTS操作结合,每张卡牌代表一个兵种或技能,策略维度独特。
- 节奏明快:对局时间相对较短,强调资源的快速把控和前线推进,适合喜欢快节奏对战的玩家。
- 画面与美术:在当时Dreamcast平台上,2D画面表现精致,角色与场景设计富有特色。
- 多人体验:支持在线对战(依赖当时DC网络服务),本地分屏合作/对抗模式增强了互动乐趣。
不足:
- 内容深度有限:相较于同期PC平台的RTS大作,游戏内容和单位多样性略显单薄。
- 操作优化:使用手柄进行RTS操作不如键鼠精准,单位控制和选择有时不够流畅。
- 故事模式薄弱:剧情较为简单,任务设计重复度较高,单人耐玩性一般。
- 市场反响:作为DC末期的作品,受众面较小,在线服务也随主机退市而终止。
总结:
《Hundred Swords》是一款在主机上尝试RTS创新的小品级佳作。其卡牌与即时战略的混合玩法颇具前瞻性,快节奏对战也带来有别于传统RTS的体验。但由于平台限制、内容量及操作方式等问题,它最终成为了一款被时代遗忘的“小众作品”,主要适合RTS爱好者和Dreamcast怀旧玩家收藏体验。
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