
《IRONFALL: Invasion》游戏简评
核心定位:一款由VD-DEV开发的第三人称射击游戏,登陆Nintendo 3DS平台(欧版eShop)。它最大的特点是追求在掌机上实现主机级别的画面和游戏体验。
- 优点:
- 画面表现:作为3DS游戏,其画面在当年(2015年)非常突出,拥有相对精细的建模、动态光影和不错的粒子效果。
- 双摇杆操作:完整支持新3DS的C摇杆或外设,为TPS游戏提供了尚可的操作基础。
- 内容模式:包含完整的单人战役模式和在线/本地多人对战模式,内容量较足。
- 缺点与争议:
- 优化问题:在旧版3DS上帧数非常不稳定,严重影响了体验。即使在新3DS上,也偶有卡顿。
- 玩法陈旧:游戏玩法本身较为传统,缺乏创新,被许多玩家视为对《战争机器》等主流TPS的粗糙模仿。
- 手感与AI:射击手感一般,敌人AI设计比较呆板,剧情平淡无奇。
- 历史事件:因其引擎效率“过高”,曾引发关于3DS被“破解”的社区争议,这一点在游戏历史中比其本身内容更出名。
总结:这是一款在技术上野心勃勃但整体品质平庸的3DS游戏。它证明了3DS的图形潜力,但在游戏性、优化和故事上存在明显短板。对于想体验3DS上“高端”画面或怀旧TPS的玩家可能值得一试,但对其游戏品质不宜有过高期待。
注:Europe (eShop) 版本指通过欧洲区数字商店发行的版本,游戏内容无区域差异。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

评论(0)