DCCH036 – 病血[简][YZB]

《病血》(Theresia…) 玩家向简评

核心印象:一款风格独特、氛围压抑但存在明显缺陷的恐怖解谜冒险游戏,在特定玩家群体中拥有“邪典”般的地位。

优点/特色:

  • 独特的“受难”氛围:游戏以“受刑”和医疗痛苦为主题,场景和谜题设计大量围绕刑具、人体实验和血腥元素,营造出极度压抑和不安的恐怖感,在当时独树一帜。
  • 高难度硬核解谜:谜题设计复杂且逻辑严苛,需要玩家仔细观察环境、记录笔记并进行大量尝试。开门、使用道具等日常操作都需通过繁琐的菜单完成,增强了玩家的“无助感”和“受困感”。
  • 双线叙事结构:游戏包含“罪人之章”与“逃亡者之章”两个部分,从不同视角(受害者与调查者)逐步揭露同一场所的黑暗真相,增加了剧情深度和重复游玩价值。
  • 资源管理压力:火柴(照明)和生命值资源极其有限,且存档点稀少,极大地强化了生存压力和紧张感。

缺点/争议点:

  • 操作反人类:菜单操作极其繁琐,移动和互动缓慢笨拙。这种刻意为之的“不便”在强化氛围的同时,也严重影响了游戏的基础体验,让很多玩家难以忍受。
  • 指引严重缺失:谜题几乎没有任何提示,道具使用逻辑诡异,极易卡关。许多谜题解法依赖于穷举法或偶然发现,容易引发强烈的挫败感。
  • 节奏极其缓慢:缓慢的移动速度、重复的操作和复杂的解谜使得游戏流程拖沓,需要极大的耐心。
  • 画面与演出过时:即便在当时,其3D场景和角色模型也较为粗糙。静态CG有一定冲击力,但动态表现不足。

总结评价:

《病血》是一款典型的“挑人”的游戏。它并非追求Jump Scare或流畅动作体验的主流恐怖游戏,而是一部旨在通过极致的操作不便、资源匮乏和逻辑严苛的谜题来让玩家“亲身”体验绝望与痛苦的交互式受苦剧场。

适合的玩家:追求独特恐怖氛围、热衷硬核解谜(且不介意反人类操作)、有极强耐心的“受虐型”冒险游戏爱好者;喜欢挖掘冷门邪典游戏的怀旧玩家。

不适合的玩家:追求流畅体验、厌恶繁琐操作、需要清晰指引的玩家;对画面要求较高或容易被挫败感劝退的玩家。

备注:“简[YZB]”版本通常指由“意志之路”汉化组制作的简体中文汉化版,为中文玩家体验这款冷门作品提供了便利。

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