
《Tom Clancy’s Ghost Recon 2 (USA)》游戏简评
总体印象:作为“幽灵行动”系列在第六世代主机上的续作,本作试图从小队战术向更偏向个人动作射击的方向转变,在当时引起了一些系列老玩家的争议。
主要优点:
- 画面与氛围:相比前作,画面表现有显著提升,战场环境更宏大,气氛渲染出色,具有一定的电影感。
- 战斗与枪感:射击手感扎实,武器系统和伤害反馈比较真实,交火场面激烈。
- 任务设计:任务目标相对明确,场景开阔,提供了一定的战术自由度。
主要缺点与争议点:
- 视角转变:放弃了经典的第三人称战术俯瞰视角,改为更常见的越肩或第一人称视角,削弱了小队指挥的直观性。
- AI与指挥:队友AI表现不尽如人意,小队战术指挥系统相比前作被简化,策略深度降低。
- 剧情与任务重复性:剧情表现平平,部分任务流程设计较为重复,可能令人感到单调。
总结:
这是一款试图在“战术模拟”与“主流动作射击”之间寻找平衡点的作品。对于追求硬核小队战术的系列粉丝而言,它可能是一次令人失望的转型;但对于更看重画面、氛围和直接射击体验的玩家,它仍是一款品质尚可的军事题材射击游戏。其本身是游戏系列进化过程中的一个探索性产物。
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