1655 – Super Mario Sunshine (Japan)

《Super Mario Sunshine (Japan)》游戏评价

《Super Mario Sunshine》是任天堂于2002年在GameCube平台发行的动作平台游戏,作为《超级马里奥》系列的正统续作,以其独特的主题和创新的玩法给玩家留下了深刻印象。

核心亮点

  • 独特的核心机制:游戏引入了“FLUDD”水枪背包,赋予了马里奥喷水、滑行和跳跃的新能力。这一机制不仅用于战斗和清洁,更深度融入平台跳跃解谜中,带来了前所未有的新鲜体验。
  • 迷人的度假氛围:游戏舞台设定在碧海蓝天的“德尔菲诺岛”,阳光、沙滩、港湾等 vibrant 场景共同营造出轻松愉快的度假感,美术风格明亮且富有特色。
  • 经典的平台挑战:在部分隐藏关卡中移除了FLUDD,回归纯粹的平台跳跃,挑战性极高,为硬核玩家提供了展现技巧的舞台。

争议与不足

  • 视角与操作问题:受时代技术所限,游戏中的摄像机视角有时不够灵活,在复杂场景下可能影响操作判断。FLUDD的操控也需要一定时间适应。
  • 内容重复与Bug:部分任务设计略显重复,且游戏在发售后被发现存在一些影响体验的Bug(日本原版与国际版均有)。
  • 偏离传统的叙事:与本系列其他作品相比,其故事和设定更为具体,这种转变在当时并未受到所有系列粉丝的青睐。

总结

《Super Mario Sunshine》是一款大胆创新的杰作。它将新颖的玩具式机制与扎实的平台跳跃内核相结合,打造了一个风格独特、令人难忘的海岛世界。尽管存在视角控制和一些设计上的瑕疵,但其充满想象力的关卡设计、欢乐的基调以及那些令人抓狂又欲罢不能的挑战,使其在系列历史中占据着一个独特且重要的位置。它可能不是最完美的马里奥游戏,但无疑是最具个性、最大胆的作品之一。

备注:评价基于日本版游戏,其内容与国际版(如美版、欧版)在语言和少量细节上有所不同,但核心体验一致。

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