0009 – 007 – Everything or Nothing (Europe) (En,It,Nl,Sv)

《007 – Everything or Nothing》游戏评价

发布日期:2004年 | 平台:PS2, Xbox, GameCube, GBA

综合评价

《007:Everything or Nothing》被广泛认为是《黄金眼》之后最优秀的詹姆斯·邦德游戏之一。它成功地将第三人称动作、驾驶和解谜元素融合在一起,为玩家带来了高度电影化的特工体验。

核心亮点

  • 原创剧情与全明星阵容:故事原创,由皮尔斯·布鲁斯南配音并担任角色模型,并邀请了包括朱迪·丹奇、约翰·克立斯等电影原版演员参与,剧情和过场动画极具电影感。
  • 出色的第三人称玩法:放弃了当时泛滥的第一人称视角,采用更注重潜行、攀爬和近战的第三人称视角,动作设计流畅,场景互动丰富。
  • 丰富的QTE与特工装备:游戏中大量运用“环境击杀”与快速反应事件,增强了临场感。邦德的各种数字化装备(如蜘蛛机器人、纳米索)为游戏增添了策略性。
  • 刺激的驾驶关卡:包含多段高质量的载具追逐战,操作感优秀,是游戏节奏的重要调剂。
  • 优秀的音乐与声效:配乐由电影作曲家操刀,充满经典邦德风格,音效和配音质量上乘。

不足之处

  • 视角问题:部分场景的第三人称视角调整不够灵活,偶尔会影响战斗和 platforming。
  • 流程线性:关卡设计较为线性,重复游玩价值相对较低。
  • 难度曲线:部分驾驶关卡和Boss战的难度可能略显突兀。

结语

本作是EA“邦德时代”的巅峰之作,它没有简单地复制《黄金眼》,而是通过创新的第三人称视角和电影化叙事,成功地让玩家“扮演”了一回电影中的詹姆斯·邦德。对于特工游戏爱好者和邦德影迷来说,它是一款不可多得的经典作品。

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