0315 – Denpa Ningen no RPG(Japan)(eShop)

游戏名称
《电波人间的RPG》(Denpa Ningen no RPG)
整体评价
一款风格极其独特、概念前卫的“元系”角色扮演游戏,其体验更接近于一场数字艺术实验或对电子游戏本质的探索,而非传统意义上的RPG。
核心亮点
  • 颠覆性的“电波”设定:玩家扮演的并非游戏内角色,而是一个能捕捉并入侵其他游戏存档数据(即“电波”)的“电波人间”。游戏过程就是扫描3DS的SD卡,将找到的各类存档(如《马里奥》、《塞尔达》等)转化为可招募的队友,创意独一无二。
  • 强烈的后现代艺术风格:采用粗糙的线条画、低保真电子音效、刻意杂乱无章的菜单和系统界面,营造出一种“游戏故障”、“数据溢出”的迷幻氛围,风格化做到极致。
  • 对游戏本质的哲学探讨:游戏本身几乎没有原创剧情和世界,其故事完全由玩家“掠夺”来的其他游戏数据碎片拼凑而成,深刻地质疑了角色、叙事与数据的边界。
主要缺点
  • 游戏性极为薄弱:传统的探索、养成、战斗(剪刀石头布式)等系统都高度简化且重复度高,目的性弱。若追求传统RPG的乐趣,可能会感到极度无聊和困惑。
  • 体验极度依赖前提条件:游戏乐趣的核心在于“扫描SD卡存档”。如果3DS内没有丰富的其他游戏存档,游戏内容将变得极其空洞,可玩角色寥寥无几。
  • 画面与音效刻意“反娱乐”:刺眼的色彩、闪烁的线条、嘈杂的音效可能引起不适,这虽是艺术表达,但极大抬高了接受门槛。
适合人群
  • 对实验性游戏、独立游戏艺术有浓厚兴趣的玩家。
  • 喜欢解构、Meta元素,并思考“游戏究竟是什么”的哲学型玩家。
  • 拥有大量3DS游戏存档,想体验“档案馆活过来”感觉的收藏者。
不适合人群
  • 寻求传统RPG故事、角色、战斗和成长乐趣的玩家。
  • 对画面、音效有基本舒适度要求的玩家。
  • 期待轻松、愉悦娱乐体验的休闲玩家。
总结

《电波人间的RPG》与其说是一款游戏,不如说是一件以游戏为载体的观念艺术作品。它勇敢地挑战了电子游戏的常规形态,提供了前所未有的、自我指涉的奇异体验。然而,其 deliberately (刻意)放弃大部分传统游戏性的做法,也注定它只能成为一小部分先锋玩家眼中值得研究的“瑰宝”,对大众而言则可能是一部难以理解甚至令人烦躁的“电子噪音”。

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