1151 – Tony Hawk – Shred (USA) (En,Fr,Es)

游戏评价:《Tony Hawk: Shred》

发行信息: 《Tony Hawk: Shred》是动视于2010年发行的体育运动游戏,是《Tony Hawk: Ride》的续作,专为配套的实体滑板外设设计。

核心特点

  • 外设驱动: 游戏的核心体验依赖于一块带有运动传感器的实体塑料滑板控制器。玩家需站上去通过身体动作进行操控。
  • 风格转变: 游戏基调比前作更明亮、更趋近于“极限派对”风格,融合了滑板与单板滑雪项目。
  • 目标受众: 明显倾向于吸引更年轻、更休闲的玩家群体和家庭用户。

主要优点

  • 新颖体感: 当外设识别准确时,模仿空中翻转和抓板等动作能带来一定的沉浸感和肢体乐趣。
  • 家庭娱乐: 易于上手的特点和夸张的特效,适合在聚会中带来轻松欢快的体验。
  • 内容扩展: 增加了单板滑雪模式,拓宽了游戏内容。

主要缺点

  • 外设精度问题: 控制器的延迟和识别不准确是最大诟病,导致操作时常令人沮丧,难以执行复杂技巧。
  • 游戏深度不足: 为了迁就体感操作,游戏机制被大幅简化,丧失了传统《Tony Hawk》系列硬核、流畅且高技巧性的精髓。
  • 重复性高: 任务和关卡设计较为单调,容易很快感到厌倦。
  • 价格门槛: 捆绑高端外设的售价昂贵,但游戏品质与之不匹配。

总体评价

《Tony Hawk: Shred》是一次未能成功的概念验证。其将极限运动与体感外设结合的想法颇具野心,但最终被 技术不成熟的外设精度浅化的游戏设计 所拖累。对于寻求《Tony Hawk》系列经典快速技巧风格的硬核粉丝来说,本作令人失望。它更适合仅寻求简单肢体娱乐、且不介意外设局限性的非常年轻的玩家或家庭聚会场景

历史地位: 本作与《Ride》的商业与口碑失败,直接导致了该系列长达多年的沉寂,标志着以体感外设复兴系列的尝试告终。

总结:一个初衷有趣但执行偏差的实验品,因其核心控制问题,通常不被认为是该系列或体育游戏中的优秀作品。

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