0863 – Opoona (USA)

游戏评价:《Opoona (USA)》

总体印象:《Opoona》是一款由ArtePiazza开发、Koei于2007年在Wii平台发行的角色扮演游戏。它以独特的设定、迷人的艺术风格和温和的节奏,在JRPG爱好者中赢得了小众但忠诚的追随者。

主要优点:

  • 独特的世界观与氛围:游戏构建了一个充满未来感却又轻松舒适的“度假星球”朗德罗。其美术风格融合了科幻与童话感,色彩明亮,场景设计富有想象力,营造出令人沉浸的轻松氛围。
  • 创新的战斗系统:战斗采用实时操作,主要使用Wii遥控器的双节棍手柄,通过挥动控制器来发射“能量宝珠”。这种体感操作直观有趣,策略性体现在角度选择、技能搭配和“怒气”管理上,与传统回合制RPG区别明显。
  • 丰富的生活与职业系统:游戏不仅仅是战斗和剧情。玩家需要通过“工作”来推进主线,职业种类繁多(如保安、矿工、服务员等),并嵌入了生活模拟元素,如装饰公寓、收集物品、与众多NPC建立关系等,自由度颇高。
  • 出色的音乐:由久石让和菅野洋子等大师参与制作的原声带是一大亮点,音乐完美契合了游戏温暖、奇异又带点孤独感的独特气质。

不足之处:

  • 节奏缓慢:游戏前期铺垫较长,任务多为“跑腿”性质,战斗和成长节奏也较慢,可能不适合追求快节奏或激烈战斗的玩家。
  • 操作可能略显重复:尽管战斗系统新颖,但长期游玩可能会感觉体感操作有些单一,尤其是面对大量杂兵时。
  • 叙事较为松散:主线剧情相对简单,更侧重于世界探索和角色互动,喜欢强戏剧性、复杂情节的玩家可能会觉得剧情驱动感不足。
  • 画面技术局限:作为早期Wii游戏,其3D模型和纹理细节在今天看来较为粗糙,但仍被出色的艺术设计所弥补。

总结:

《Opoona》是一款气质独特、敢于创新的“异色”JRPG。它更像是一段在奇异星球上的悠闲生活模拟与轻度冒险。它的魅力不在于史诗般的剧情或华丽的战斗,而在于沉浸式的世界构建、轻松治愈的氛围以及与众不同的游戏体验。它非常适合那些喜欢探索独特游戏世界、享受慢节奏生活模拟元素的玩家。虽然存在节奏和重复性问题,但对其核心受众而言,它无疑是一款被低估的珍贵作品。

适合人群:喜欢独特艺术风格、慢节奏探索、生活模拟元素的JRPG爱好者;追求轻松、治愈游戏体验的玩家;游戏历史与小众经典的收藏家。

慎入人群:追求快节奏、高强度战斗或电影化叙事的玩家;对体感操作或“跑腿”任务不耐受的玩家。

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