
《Metroid (NES) Virtual Console版 评测
总体印象:一款奠定了类银河战士恶魔城游戏基石的开拓性杰作,但其原版NES的设计局限在今日看来亦十分明显。
核心优点:
- 开创性设计:构建了庞大、非线性、相互连通的科幻世界(行星泽贝斯),探索感极为强烈。
- 经典玩法奠基:奠定了“探索-获得新能力-解锁新区域”的核心循环,影响后世无数游戏。
- 氛围营造大师:凭借有限的机能,通过孤立感极强的音乐、空旷的场景和未知威胁,成功塑造出深邃、孤独的科幻恐怖氛围。
- 标志性角色:引入了游戏史上首位著名的女性主角之一——萨姆斯·阿兰。
- 多重结局:根据通关时间揭示萨姆斯的真容,极具惊喜,激励玩家反复挑战。
明显缺点 (以现代视角审视):
- 画面重复度高:许多区域场景、贴图极度相似,极易迷路。
- 缺乏地图系统:对现代玩家极不友好,必须依赖记忆或手绘地图进行探索,过程可能令人沮丧。
- 起步困难:初始能量极低,敌人伤害高,且重生点固定(从起点开始),容错率低。
- 操作略显僵硬:萨姆斯不能斜向射击,跳跃手感较为固定,需要时间适应。
- “Rev 2”版本变化:此修订版移除了原版可以通过的“捷径”(如“杰斯汀·贝利”密技),并调整了部分敌人伤害,难度有所提升。
Virtual Console 体验:
作为VC版本,它忠实地还原了原版NES的体验,提供了即时保存/加载功能,这极大地缓解了因高难度和缺乏存档点(原版仅靠密码续关)带来的挫败感,是体验本作的最佳方式之一。
结论:
《Metroid》更像是一件值得敬仰的“历史文物”而非轻松愉悦的现代游戏。它展示了革命性的游戏设计理念,但其原始的体验方式也充满了挑战与不便。对于游戏历史爱好者、类银河战士恶魔城铁杆粉丝,它是一次必须的朝圣之旅;但对于追求顺畅体验的休闲玩家,可能会更推荐其后来的重制版(如《Metroid: Zero Mission》)或系列新作。
历史地位:不朽
现代可玩性:颇具挑战
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