1331 – Onimusha Buraiden [Japan][SLPM-65411]鬼武者 无赖传

《鬼武者 无赖传》游戏简评

游戏类型:3D对战动作 / 角色衍生作

发售背景:本作为《鬼武者》系列的外传作品,于2002年在日本PlayStation 2平台发售。其定位与系列主线大相径庭,从单机剧情ACT转向了多人对战。

核心特点

  • 模式转变:游戏核心为最多4人的对战模式(支持分屏),包含个人战、团队战及占领据点等规则。保留了部分“鬼武者”的经典动作元素,如“一闪”。
  • 角色阵容:汇聚了《鬼武者》初代及《鬼武者2》预告中的多名角色(如明智左马介、柳生十兵卫、织田信长等),满足了系列粉丝的情怀。
  • 额外内容:包含“模拟战斗”模式,可操控杂兵;提供了大量画廊内容,如设定图、音乐、影片,堪称系列资料库。

主要优点

  • 粉丝导向:对于系列爱好者而言,丰富的资料库和可控角色具有相当的吸引力。
  • 聚会娱乐:在当时提供了与众不同的本地多人“和风对战”体验,氛围独特。
  • 尝试创新:敢于将严肃的战国生存剧改编为乱斗舞台,展现了拓展玩法的意愿。

显著缺点

  • 玩法单薄:对战系统深度不足,操作手感与平衡性较为粗糙,容易乏味。
  • 背离核心:抛弃了赖以成名的剧情、解谜和成长系统,让许多期待正统续作的玩家感到失望。
  • 时代局限:作为早期PS2游戏,画面提升有限,内容量也相对不足。

历史评价与定位

本作在系列乃至CAPCOM的历史中,被视为一次实验性的旁支尝试。它未能获得主流成功,口碑也远逊于正统作品,但其提供的独特多人体验和丰富的粉丝内容,仍使其成为一款令特定玩家群体怀念的“时代印记”。对于非系列粉丝而言,其游戏性可能已过时;但对于考据爱好者,它则是一份有趣的补充资料。

总结:这是一款服务于核心粉丝的“特典式”作品,其意义更多在于拓展系列边界与补充设定,而非定义游戏品质的杰作。

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