![0981 – King of Colosseum II [Japan][SLPM-65602]王之竞技场2](https://img.oldmangame.org/wp-content/uploads/img/old_man_game/PS2.jpg)
《King of Colosseum II》(王之竞技场2) 评测
发行信息: 仅在日本发行的PS2平台职业摔角模拟游戏。
核心特色与优点
- 深度的游戏系统: 作为一款摔角模拟器,其核心的“格斗引擎”极为复杂和真实。玩家需要操作复杂的按键序列来完成锁技、擒抱、高飞动作和反击,对硬核摔角迷而言充满了挑战性和成就感。
- 无与伦比的自由度: 游戏提供了强大的赛制编辑器和角色编辑器。玩家可以创建几乎任何想象的比赛类型(如钢铁牢笼、硬核、淘汰赛)以及自定义摔角手的外观、招式、甚至出场音乐,社区创造内容无限。
- 庞大的参战阵容: 游戏收录了大量现实中日本摔角联盟(如NJPW、AJPW、NOAH)的传奇选手,以及部分墨西哥和美国摔角手,对于日摔爱好者来说是梦幻阵容。
- 真实的“演出”氛围: 出色地捕捉了大型摔角赛事的现场感,包括详尽的比赛解说、观众反应、选手特有的举止和招牌动作,沉浸感极强。
缺点与时代局限
- 极高的上手门槛: 极其复杂的操作是双刃剑。对于新手或轻度玩家来说,系统难以掌握,挫败感很强,远非“上手即玩”的格斗游戏。
- 陈旧的画面表现: 即使在PS2时代,其人物模型和画面质感也相对粗糙。以今日眼光看,视觉表现已显落后。
- 节奏缓慢: 为了追求真实模拟,比赛节奏往往较慢,侧重于地面缠斗和体力管理,可能不适合追求快节奏、刺激动作的玩家。
- 仅限日本市场: 游戏没有官方英文版,菜单和剧情模式对不懂日语的玩家构成较大障碍。
总评
《King of Colosseum II》被誉为“职业摔角模拟游戏的终极形态”,是面向硬核摔角粉丝的“神作”。它舍弃了易用性和华丽画面,换来了无与伦比的策略深度、自定义自由度和真实的行业模拟体验。它并非一款面向大众的娱乐游戏,而是献给摔角爱好者的、高度拟真的“沙盒工具箱”。如果你是日摔的狂热爱好者,并且不惧挑战复杂系统,它至今仍是一座未被超越的高峰。而对于普通玩家而言,其过高的门槛和古老的表现形式可能让人望而却步。
适合人群: 硬核职业摔角迷、日摔历史爱好者、深度的游戏系统钻研者。
慎入人群: 寻求轻松爽快体验的玩家、画面党、对摔角文化无感的玩家。
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