![0510 – G-Saviour [Japan][SLPS-25009]高达救世主](https://img.oldmangame.org/wp-content/uploads/img/old_man_game/PS2.jpg)
《G-Saviour [Japan][SLPS-25009] 高达救世主》游戏简评
核心定位:这是一款基于同名OVA作品、在PlayStation平台发行的3D动作射击游戏,是“高达”系列在主机游戏领域一次较为特殊的尝试。
主要优点:
- 题材独特:作品背景设定在宇宙世纪0223年,填补了正史UC纪元后期的一段空白,对硬核高达粉丝具有一定吸引力。
- 机体与场景:较好地还原了OVA中G-Saviour等机体的设计,部分宇宙与地球场景的3D建模在当时看来尚可。
- 氛围营造:游戏过场和任务设定努力贴合原作“末世求生”与“政治斗争”的严肃基调。
显著缺点:
- 操作与手感:操作响应迟滞,机体移动和射击手感笨重,视角转换不流畅,严重影响游戏体验。
- 画面与性能:受限于PS1机能,3D多边形粗糙,画面帧数不稳定,战斗时容易感到晕眩。
- 游戏性单一:任务模式重复度高,关卡设计缺乏亮点,战斗策略深度不足,容易令玩家感到枯燥。
- 口碑影响:原作OVA在粉丝中评价普遍不高,这也间接影响了游戏的口碑和接受度。
总结评价:
《高达救世主》是一款带有明显时代与技术局限性的粉丝向作品。它试图在游戏领域拓展UC世纪的故事,但受限于开发成本、平台机能以及可能较短的开发周期,最终在核心的操作、画面和可玩性上表现不佳。对于高达系列死忠粉或游戏考古爱好者而言,它或许是一款值得尝试以了解系列衍生历史的“博物馆藏品”;但对于追求流畅动作体验或优秀游戏设计的普通玩家来说,其糟糕的手感和过时的设计已很难带来愉快的游玩体验。
关键词:高达衍生作、PS1时代3D动作游戏、粉丝向、手感欠佳、时代局限。
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