![0106 – 上古卷轴4 湮灭[英文][GOD]](https://img.oldmangame.org/wp-content/uploads/img/old_man_game/XBOX360.jpg)
《上古卷轴4:湮灭》 (The Elder Scrolls IV: Oblivion)
格式备注:[英文][GOD] 通常指Xbox 360平台的God格式镜像文件。
综合评价:
作为Bethesda“上古卷轴”系列的第四部正统作品,《湮灭》在2006年发布时是一款具有里程碑意义的角色扮演游戏。它成功承接了《晨风》的遗产,并在开放世界设计、物理引擎和角色AI上取得了显著进步,尽管以今天的标准看存在一些时代局限。
核心优点:
- 革命性的开放世界:游戏的赛洛迪尔行省塑造了一个广阔、多样且细节丰富的奇幻世界。森林、草原、雪山与地狱般的湮灭领域构成了强烈的视觉对比,世界的自由探索感极强。
- 深刻的角色扮演系统:扎实的技能与属性系统、丰富的公会任务线(尤其是盗贼公会和黑暗兄弟会)、以及高度非线性的任务解决方式,提供了极强的角色代入感和重复可玩性。
- 开创性的Radiant AI:当时宣传的“辐射AI”让NPC拥有了自己的日程和需求,虽然实际效果有限,但大大增强了世界的“活着的”感觉。
- 强大的物理引擎:首次引入的物理引擎(Havok)让物品互动、战斗和法术效果变得更加真实和有趣。
- 无与伦比的Mod支持:PC版拥有几乎无限可能性的Mod社区,极大地延长了游戏寿命,修复问题并增添海量内容。
明显缺点与时代痕迹:
- 角色面部建模:著名的“土豆脸”问题。即使在当时,角色面部也显得粗糙、僵硬且诡异,成为玩家社群长期调侃的对象。
- 等级缩放系统争议:敌人的等级与玩家同步成长的设定,削弱了角色成长带来的成就感,可能导致后期体验同质化。
- 主线剧情相对平淡:相比其丰富的支线内容,拯救世界、关闭湮灭之门的主线任务被许多玩家认为重复性较高,略显枯燥。
- 系统与优化问题:原版游戏存在一定Bug和性能问题。对于[GOD]格式的Xbox 360版,画面帧数相对PC版(高端配置)不够稳定,加载时间也较长。
[GOD]格式的Xbox 360版特定体验:
- 优点:方便在主机上运行,体验相对稳定(不包括Mod)。手柄操作优化良好。
- 缺点:无法享受PC版海量的Mod资源和画质增强;加载频繁且时间较长;画面细节和远景表现逊于同期高端PC。
总结:
《上古卷轴4:湮灭》是一款伟大的、定义了时代的RPG。它在世界构建和沉浸感方面树立了新的标杆,其影响力至今仍在。尽管其画面、面部动画和等级系统已显老态,但核心的探索、自由与角色扮演乐趣依然耀眼。对于现代玩家,建议通过PC版(尤其是打上基础Mod和优化补丁后)获得更完整的体验。但作为一段经典的奇幻冒险,Xbox 360版[GOD]格式依然能提供令人难忘的数百小时游戏时光。
评分(以2006年标准):9.5/10
评分(以现代标准回溯):8.0/10
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