0090 – 命令与征服3 凯恩之怒[英文][GOD]

《命令与征服3:凯恩之怒》游戏简评

总体评价:作为《命令与征服3:泰伯利亚战争》的独立资料片,本作是一款素质出色的RTS扩展,在保留原版快节奏和爽快感的同时,通过新阵营和子阵营的深度设计,极大地丰富了游戏内容与策略维度。

核心亮点:

  • 阵营与子阵营系统:引入了“阵营(GDI, Nod, Scrin)”下的多个独特“子阵营”(如ZOCOM、黑手、旅行者-59等),每个子阵营拥有专属单位与能力,显著提升了战术多样性和重复可玩性。
  • 史诗单位与全局能力:新增的史诗单位(如MARV、救赎者)和阵营专属的“全球征服”模式技能,为战场带来了更具冲击力的战略转折点。
  • 剧情与演出:延续了C&C经典的真人过场影片,凯恩的扮演者Joe Kucan依旧魅力十足。剧情填补了《泰伯利亚战争》与《泰伯利亚黄昏》之间的空白,对于系列粉丝而言信息量十足。
  • GOD版本特性:此版本为Xbox 360平台移植版,针对手柄操作进行了优化,支持离线游戏。画面在主机上表现良好,但操作精度与体验仍与PC键鼠有差距。

主要不足:

  • 画面与引擎:基于原版引擎,画面在同期虽属合格,但未有显著进化;主机版在后期大规模单位混战时可能出现帧数下降。
  • 操作局限性:主机版的操作虽然经过精心设计,但相比PC版,在单位微操、快速部署等方面效率较低,更适合休闲或剧情玩家。
  • 创新有限:作为资料片,其核心机制与玩法框架并未跳出原版,更多是“做加法”式的丰富。

总结:

《凯恩之怒》是一款成功的资料片,它成功扩展并深化了《命令与征服3》的体验。对于系列爱好者,尤其是渴望了解更多泰伯利亚世界观的玩家,它几乎是必玩之作。尽管主机版(GOD)在操作上存在先天劣势,但依然提供了完整且令人满意的单人内容与离线对战体验。它是一款扎实、有趣,并承载着C&C黄金时代余韵的作品。

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