![0028 – 边缘战士[英日文]](https://img.oldmangame.org/wp-content/uploads/img/old_man_game/PS3.jpg)
《边缘战士》(Brink) 游戏简评
概述:《边缘战士》是一款由Splash Damage开发,于2011年发售的第一人称射击游戏(FPS)。其主打“无缝”的单人与多人模式融合、团队合作和独特的“SMART”自由移动系统,在当时是一款理念颇具新意的作品。
主要优点:
- 创新的移动系统:“SMART”系统允许玩家通过简单的按键,做出滑行、翻越障碍、攀爬边缘等流畅动作,极大地提升了地图的垂直机动性,手感独特。
- 强调团队角色扮演:游戏设有士兵、医护兵、工程师和特工四种职业,各具独特技能和装备。成功高度依赖队伍的职业搭配与协作,而非个人英雄主义。
- 独特的艺术风格:角色设计风格化鲜明,服装和人物造型极具辨识度,在一众写实风FPS中独树一帜。
- 目标驱动的游戏模式:核心模式“目标战”围绕一系列攻防目标展开,节奏紧凑,策略性强。
主要缺点与争议点:
- 发售初期问题众多:游戏首发时存在大量Bug、服务器连接问题、AI队友智商低下及平衡性问题,严重影响了初期体验。
- 内容深度不足:武器、地图和游戏模式数量相对偏少,容易让玩家在短时间内感到重复。
- 剧情表现薄弱:虽然世界观设定(海上乌托邦“方舟”的资源争夺战)有趣,但叙事较为平淡,存在感不强。
- 高门槛的团队要求:极度依赖团队沟通与合作,在缺乏配合的公共房间里游戏体验会大打折扣。
总体评价:
《边缘战士》是一款“生不逢时且未达预期”的野心之作。它引入了许多超前的设计理念(如移动系统、角色化射击),对后来的《泰坦陨落》、《守望先锋》等游戏都有一定启发。然而,灾难性的首发质量、欠打磨的内容深度和过于硬核的团队要求,导致其未能获得商业成功,在线玩家数量迅速流失。
对于如今想尝试的玩家而言,它更像是一个“有趣的FPS历史标本”。若能与朋友开黑,或许能领略其合作乐趣和独特移动魅力的惊鸿一瞥;但若单独游玩,其遗留的缺陷和可能已稀少的玩家社群,会使得体验大打折扣。
一句话总结:一个充满创意但执行失败的璞玉,其闪光点已被后来者发扬光大,本体则主要供怀旧或好奇者探究。
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