
《SimCity DS – The Ultimate City Simulator (Japan) (Rev 1)》游戏评价
概况
本作为《模拟城市》系列登陆任天堂DS掌机的作品,由EA日本与H.A.N.D.公司协力开发。它试图将经典的PC城市模拟经营体验移植到双屏便携设备上,在理念上具有创新性,但在实际执行上表现出明显的优缺点。
优点
- 创新的双屏操作:充分利用了NDS的双屏特性。上屏主要显示城市景观,下屏作为触摸操作界面,用于放置建筑物、规划区域和查看数据,操作直观便捷。
- 便携的模拟体验:将复杂的城市模拟游戏浓缩于掌机中,满足了玩家随时随地建造和管理城市的愿望,核心的规划、供电、供水、交通、灾害等系统得以保留。
- 丰富的任务与模式:除了自由建造的“无尽模式”,还提供了以解决特定城市问题为导向的“任务模式”,为游戏提供了明确的目标和挑战。
- 本地化特色:日版(Rev 1)包含了一些针对日本玩家的本地化内容,具有一定的版本特色。
缺点与局限
- 画面表现简陋:受限于NDS的机能,城市景观和建筑模型较为粗糙,视角和缩放功能有限,宏观管理尚可,但缺少观赏城市的成就感。
- 内容深度不足:相比PC原作,游戏进行了大幅简化。城市规模有严格上限,经济、政策等系统的复杂度和可调节选项大大减少,资深玩家可能觉得深度不够。
- 界面与AI问题:尽管双屏设计巧妙,但部分菜单仍显拥挤。城市居民(Sim)的AI行为较为简单,有时会做出不合理的决策,影响游戏体验。
- 性能与bug:当城市发展到后期,建筑和人口增多时,游戏偶尔会出现拖慢现象。某些版本可能存在特定的bug。
总结
《SimCity DS》是一次勇敢但成效有限的移植尝试。它成功地将《模拟城市》的核心乐趣带到了掌上平台,其创新的触摸操作方式为后续的移动平台模拟游戏提供了参考。然而,硬件机能的束缚和内容的必要简化,使得它更像是一个“简化版”或“实验版”,无法提供与PC版媲美的深度和沉浸感。
对于NDS玩家和模拟游戏爱好者而言,它是一款值得尝试的独特作品,尤其适合利用碎片时间进行短时间游戏。但如果你追求的是复杂深邃的城市模拟体验,PC上的原作或续作仍是更佳选择。
适合人群: 掌机模拟游戏爱好者、想要随时随地玩《模拟城市》的粉丝、对双屏创意应用感兴趣的玩家。
关键词: 创新操作,便携简化,内容有限,掌机实验作。
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