1844 – 剑与魔法与学园2 Ken to Mahou to Gakuen Mono 2 (Acquire)(JP)

游戏评价:《剑与魔法与学园2》

核心玩法与特色:

  • 经典日式DRPG:游戏采用第一人称视角的迷宫探索形式,结合回合制指令战斗,是典型的“迷宫RPG” (DRPG)。适合喜欢反复探索、挑战复杂迷宫的硬核玩家。
  • 高度自由的学园风角色创造:核心亮点之一。玩家可以自定义学生的种族(人类、精灵、妖精、兽人等)、学科(战士、法师、僧侣、忍者等)与外貌,组建独一无二的冒险队伍,极具代入感和策略深度。
  • 轻松幽默的校园剧情:与传统DRPG的严肃剧情不同,本作以“魔法学园”为舞台,任务和对话充满校园喜剧和恶搞元素,氛围轻松诙谐。
  • 丰富的任务与多周目:游戏以完成学园发布的课题任务为主线,迷宫结构复杂,任务量充足。多周目设计提供了继承要素和新的挑战,延长了游戏时间。

优点:

  • 角色创建系统丰富,职业和种族组合多样,战术搭配可能性高。
  • 纯正的DRPG探索与战斗体验,迷宫设计具有挑战性。
  • Q版角色与轻松搞笑的剧情形成了独特的风格,有别于同类游戏的沉重感。
  • 适合喜欢“刷”装备、练职业、组队搭配的玩家。

缺点与挑战:

  • 高门槛与硬核:复杂的迷宫、频繁的随机遇敌、严苛的惩罚机制(如全灭后丢失所有未保管装备)对新手不友好,容易劝退。
  • 画面简陋:即便在发售当时,其3D迷宫和画面表现也较为简单粗糙。
  • 重复性较高:游戏进程主要在接任务、下迷宫、交任务中循环,玩法模式固定,容易产生重复感。
  • 节奏较慢:战斗和探索节奏偏慢,需要玩家有足够的耐心。

总结:

《剑与魔法与学园2》是一款特色鲜明的日式硬核迷宫RPG。它将严谨的DRPG架构与轻松幽默的学园题材相结合,通过极其丰富的角色自定义系统提供了深度的游玩价值。然而,其高难度、硬核机制和相对单调的循环玩法,也明确划定了它的受众范围——主要推荐给喜爱传统DRPG、享受队伍构建与迷宫挑战核心玩家,以及对日式奇幻校园题材有浓厚兴趣的玩家。对于寻求快节奏、强叙事或精美画面的玩家而言,则需要谨慎尝试。

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