0748 – 麻烦大了(Rev A)[Tonic Trouble (Rev A)](US)(Ubi Soft)(128Mb)

游戏评价:《麻烦大了 (Rev A) [Tonic Trouble]》

发行信息: Ubisoft (美国地区), Nintendo 64平台 (128Mb卡带)。

游戏类型: 3D平台动作冒险。

总体印象

《麻烦大了》是育碧早期为N64平台开发的一款3D平台跳跃游戏,以其古怪的设定和卡通风格著称。在同类型经典作品云集的年代,它尝试走出一条搞怪幽默的道路,但整体表现较为平庸,给玩家留下了一款“有想法但执行不足”的印象。

优点

  • 独特的艺术风格: 游戏的美术和角色设计充满无厘头的疯狂想象力,场景和敌人造型夸张滑稽,具有一定辨识度。
  • 丰富的创意: 游戏的核心设定(一瓶失误的药剂引发全球生物变异)和主角Ed的多种变形能力(如变成雪球、橡皮鸭等),为关卡解谜和战斗带来了一些新鲜的变化。
  • 扎实的平台跳跃基础: 作为核心玩法,跳跃、探索和收集等元素齐全,符合当时该类型游戏的基本框架。

缺点与争议

  • 操作与镜头问题: 游戏的操作手感略显笨重,视角控制不够流畅,这在N64早期3D游戏中是常见但影响体验的痛点。
  • 关卡设计平庸: 关卡结构有时显得松散或令人困惑,目标指引不明确,容易让玩家感到迷失或重复。
  • 技术表现一般: 画面在同期作品中不算出色,帧数表现和模型精度都有提升空间。动画和音效也显得较为粗糙。
  • 定位尴尬: 与《超级马里奥64》、《班卓熊大冒险》等顶级作品相比,本作在打磨程度、关卡精妙度和角色魅力上存在明显差距,难以脱颖而出。

总结

《麻烦大了》是一部充满了实验精神和古怪想法的作品,体现了育碧在3D游戏初期的探索。对于喜爱收集冷门经典或对独特美术风格感兴趣的玩家,它可能带来一些怀旧的乐趣。然而,由于其本身在操作、镜头和关卡设计上的种种缺陷,它很难被视作一款优秀的经典之作,更多是游戏历史长河中的一个有趣注脚。

适合人群: 怀旧的N64收藏家、对冷门老游戏有好奇心的玩家、育碧作品历史爱好者。

历史地位: 一款在巨人阴影下,有想法但未能圆满实现的3D平台游戏。

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