
游戏评价:《Incoming (Europe) (En,Fr,De,Es,It)》
基本印象:《Incoming》是一款于1998年由Rage Software开发、发行的街机风格第一人称射击/轨道射击游戏。游戏主打快节奏的炮塔防御玩法,在当时以其出色的图形和激烈的动作场面吸引了玩家。
主要优点:
- 震撼的视听效果: 在当时,游戏使用了先进的3D图形技术,拥有精细的模型、爆炸效果和广阔的场景,配合高质量的音响和音乐,营造出极具沉浸感的战场氛围。
- 爽快的游戏玩法: 玩家操控多种固定炮塔或载具,对抗海陆空三军如潮水般涌来的敌人。游戏节奏极快,强调纯粹的射击爽快感和反应速度,简单直接。
- 丰富的关卡与武器: 游戏包含多个任务场景(如军事基地、雪山、沙漠等),并提供了机枪、火箭、导弹、激光等多种武器系统,部分关卡还能操控直升机或坦克,增加了变化性。
- 优秀的本地化: 欧洲版提供了多语言支持(英、法、德、西、意),照顾了欧洲广大玩家群体。
不足之处:
- 玩法重复性高: 游戏核心循环相对单一,主要是锁定、射击、切换目标,长时间游玩容易感到单调。
- 策略深度有限: 作为一款快节奏动作游戏,其更侧重于考验玩家的反应而非战术思考,深度不足。
- 时代局限性: 以现代眼光看,其画面和游戏设计已显陈旧,可能难以吸引习惯了现代3A大作的玩家。
总结:
《Incoming》是上世纪90年代末街机式射击游戏的一个出色代表。它完美地抓住了“爽快感”这一核心,凭借当时顶尖的视听呈现,为玩家提供了一场紧张刺激的科幻防御战。虽然其游戏深度和多样性在当今标准下有所欠缺,但作为一款怀旧作品或想体验纯粹射击乐趣的玩家来说,它依然有其独特的价值和魅力。它更像是一段互动的“好莱坞大片”,而非一款复杂的模拟游戏。
适合人群:怀旧游戏爱好者、喜欢快节奏无脑射击和爆炸效果的玩家、想回顾90年代FPS/轨道射击历史的玩家。
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