0214 – Dead or Alive 2 (Japan)

《Dead or Alive 2 (Japan)》游戏简评

核心类型:3D格斗游戏

主要亮点:

  • 革命性的画面表现:在当时(2000年),其画面特别是角色模型、水体和场景互动效果堪称业界顶尖,视觉冲击力强。
  • 独特的“反击”系统:核心的“崩”系统(Hold System)将猜拳式的攻防博弈发挥到极致,高风险高回报,策略深度远超同期多数格斗游戏。
  • 动态多层级场景:战场设计丰富,包含危险的悬崖、玻璃墙、电梯等多层区域,击飞对手可造成巨额环境伤害,战斗充满变数与观赏性。
  • 角色与内容:角色个性鲜明,招式流畅,日版内容相较于国际版通常更为完整(如服装等)。

潜在不足:

  • 系统门槛:“崩”系统的学习曲线较陡,新人容易被老手用反击完全压制,需要时间适应其节奏。
  • 平衡性争议:部分角色的强力招式或反击性能在当时存在平衡性讨论,但这也是其特色之一。
  • 时代局限:以今日标准看,部分建模和模式可能显得简单,但需考虑其时代背景。

总评:

《死或生2》不仅是一款视觉标杆,更是3D格斗游戏史上的一座里程碑。它将“危险场景”与“反击博弈”完美结合,创造出了极富戏剧性和策略性的独特格斗体验。日版对于系列粉丝和收藏者而言更具价值。尽管系统有一定上手难度,但其华丽、爽快且充满心理战的战斗风格,使其成为格斗游戏史上不可或缺的经典之作。

适合人群:格斗游戏爱好者、喜欢视觉华丽和场景互动战斗的玩家、系列粉丝及经典游戏收藏者。

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