![0174 – 最高指挥官2[英文][GOD]](https://img.oldmangame.org/wp-content/uploads/img/old_man_game/XBOX360.jpg)
《最高指挥官2》游戏简评
核心定位:经典RTS系列《最高指挥官》的续作,由Gas Powered Games开发,以其宏大的战斗规模和史诗级的单位设计著称。
主要亮点:
- 史诗规模:游戏延续了前作“宏大战场”的特色,允许玩家指挥海陆空三军以及庞大的实验级单位进行多层次作战。
- 视觉冲击:战斗场面壮观,特别是顶级实验单位登场时极具震撼力,画面表现力在同期RTS中属上乘。
- 简化与普及:相较于前作复杂的系统和较高的上手门槛,2代在资源管理、科技树和单位生产上做了大幅简化,旨在吸引更广泛的RTS玩家。
- 战役剧情:包含节奏较快的单人战役,故事延续了 Infinite War 的传奇,过场动画质量不错。
争议与不足:
- 深度削减:系列老玩家普遍认为,游戏为追求流畅和快节奏,牺牲了前作标志性的战略深度、经济系统和精细的微观管理空间。
- 地图与格局:地图尺寸和战场整体格局相比前作有所缩小,战略性缩水,“终结一切战争的战争”的磅礴感减弱。
- 单位设计:部分单位设计被批评缺乏特色,且实验单位数量减少,依赖性更强。
“GOD版”说明:此版本通常指Xbox 360平台经过转换的God包格式,适用于在自制系统上运行。游戏本身在主机上操作RTS算是一次有挑战的尝试,但核心体验仍以PC版为佳。
总结:《最高指挥官2》是一款试图在经典RTS框架下进行现代化、快餐化改造的作品。它提供了爽快壮观的大规模战斗体验,但对系列精髓的削减也让其成为系列粉丝口中一部褒贬不一的“转型之作”。对于新玩家或喜欢快节奏RTS的玩家而言,它仍值得一试;但对于追求极致战略深度的前作拥趸,可能会感到失望。
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