PS3CH181 – 真三国无双5[亚版][中文]

《真三国无双5 [亚版][中文]》评价

总体印象:作为“无双”系列的一次重大革新之作,《真三国无双5》是一款优缺点都极为鲜明的作品,引发了玩家群体的广泛讨论。

主要优点:

  • 革命性视觉与系统:首次引入次世代级别的画面表现,场景宏大、水面效果和人物模型在当时堪称顶级。“连舞系统”取代传统的C技,试图带来更流畅、更自由的连续攻击体验。
  • 角色与动作重塑:大部分武将的武器和动作模组完全重新设计,人物形象也更为成熟,给人以新鲜感。新增“游泳”和“攀爬”功能,丰富了战场行动维度。
  • 优秀的氛围营造:战场氛围浓厚,音乐气势磅礴,剧情演出的代入感较强,特别是在“列传模式”中能深入体验特定武将的故事。
  • 亚洲中文版优势:亚版中文提供了完整的本地化,方便中文玩家理解剧情和系统,无障碍享受游戏。

主要争议与缺点:

  • 备受争议的“连舞系统:抛弃成熟的C技系统让许多老玩家难以适应。连舞系统初期攻击范围小、招式单一,需要不断攻击积累“连舞槽”才能打出高段招式,节奏和可控性有所下降。
  • 角色模组大量重复:这是本作最受诟病的一点。众多武将共享同一套动作模组,导致个性缺失,可玩角色丰富度大打折扣,重复游玩乐趣降低。
  • 内容完成度不足:游戏疑似在开发后期赶工,部分武将的“列传模式”缺失,可玩内容量相比前作有所缩水,虎牢关等经典战场地图设计也被指不如前作。
  • 养成系统简化:武将的武器和技能成长系统较为简单,深度不足。

总结:

《真三国无双5》是一次勇敢但不够成功的实验。它展现了光荣革新系列的决心,在画面、战场感和动作流畅度上取得了进步。然而,其标志性的“连舞系统”和严重的模组重复问题,极大地影响了游戏的核心玩法和角色差异性。对于玩家而言:

  • 系列粉丝或硬核动作玩家可能会对其改动感到失望。
  • 新人或重视视听体验的玩家则可能更容易接受其变革,享受“一骑当千”的爽快感。

最终,它是一款在系列历史中地位特殊、毁誉参半的作品。其改革为后续作品的优化和完善提供了重要的经验和教训。

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